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📢 개발 팀 노트 #19

N

4651

2025-05-20 오후 4:58:17

안녕하세요. 럼블마스터입니다.
개발 팀 노트 #18에 이어 약 한달정도 지나 개발 팀 노트 #19로 다시 찾아뵙습니다.
 

네이버 공식카페의 "🌳 함께 해요. 소통의 숲." (https://cafe.naver.com/movedsr/29543) 에서도 말씀드린 것과 같이,
볼륨이 크거나 개발노트를 통해 알려드리는 것이 나을 것 같다는 판단이 든 것들을 가지고 찾아왔습니다.
 

"🌳 함께 해요. 소통의 숲."과 개발노트로 자주 찾아뵈어 테이머 분들과 많은 소통을 할 수 있도록 노력하겠습니다.

시작해보도록 하겠습니다.


 

1. 디지몬
현재 다양한 디지몬들을 제작 중에 있습니다.
그 중 현재 이미지 공개가 가능한 디지몬들을 공개하고자 합니다.
각자 좋아하는 디지몬들이 있으실텐데, 그 중 하나라도 있기를 소원해봅니다.


오메가몬:머시풀모드


샤인그레이몬:루인모드


로제몬:버스트모드


샤인그레이몬:버스트모드


베리얼묘티스몬


안티라몬


안티라몬(데바)


 

2. 사용 스킬 지정 시스템
개발 팀 노트 #18에서 개발을 미리 말씀드린 시스템입니다.
현재 전투에 돌입하면 1번 스킬을 기본으로 사용하고 턴 마다 스킬을 지정해주어야 하는데,
전투 시작 전 미리 내가 사용할 스킬을 지정하고, 해당 스킬을 계속 사용하게 하는 시스템입니다.
 


준비가 거의 마무리 되었으며, 5월 22일 업데이트를 통해 선보일 수 있을 것 같습니다.
해당 시스템 뿐만 아니라, 앞으로도 테이머 분들의 전투 및 플레이 피로도를 감소하는 방향을 고심해보도록 하겠습니다.


 

3. FONT 변경
지금 사용하고 있는 FONT는 내부적으로도 외부적으로도 가독성이 떨어진다는 의견들이 있었습니다.
좀 더 가독성이 좋은 FONT를 선정하였고 현재 변경 작업 중에 있습니다.
6월 중 업데이트로 FONT 변경이 적용될 수 있을 것 같습니다.
 



 

4. 전체공격 데미지 계산 방식 변경
현재 인 게임 내 전체공격 데미지의 경우 고정적인 데미지 방식을 취하고 있습니다.
테이머 분들의 여러 건의 중 하나 였기도 하였고, 예전부터 개선하고자 생각해오던 것이었습니다.
 

고정적인 데미지 방식이 아닌, 적 디지몬 수에 따라 유동적으로 변경되는 데미지 방식으로 변경 예정입니다.
(Ex. 100의 데미지를 가진 전체공격 스킬일 때, 1개체의 적을 공격 시 데미지 100. 2개체의 적을 공격 시 데미지 50씩 분산)


 

5. 길드 개선 및 컨텐츠 추가
길드 시스템의 개선 및 컨텐츠 개발 중에 있습니다.
부길드장의 권한 상승 및 길드 인원 UI의 일부 개선이 있을 예정입니다.
 

또한, 길드 레이드(토벌전) 개발을 진행 중에 있습니다.
좀 더 박차를 가하여 빠르게 인 게임에 적용될 수 있도록 하겠습니다.
조금만 기다려주시면 감사하겠습니다.

 

6. 그 외 개발 중 리스트
아래는 위에서 말씀드린 것들 외에 공개 가능한 개발 중 리스트입니다.
 

- 상대 테이머 정보 보기 개선 및 기능추가
- 인스턴스 던전
- 거래불가+거래가능 조합 기능 개선
- 중복 아이템 창고 원버튼 이동 및 정렬 기능
- 원격 디지몬 창고
- 디지몬 프리셋 기능
- 네비게이션 기능

 

개발노트에 좀 더 많은 것들을 들고오지 못해 항상 아쉬운 마음이 큽니다.
"🌳 함께 해요. 소통의 숲."과 개발노트로 좀 더 많은 소통을 하도록 노력하겠습니다.

 

부족하지만 읽어주셔서 감사합니다. 이만 줄이도록 하겠습니다.
더욱 노력하는 디지몬 슈퍼럼블이 될 수 있도록 하겠습니다.

 
 
감사합니다.

 


-럼블마스터

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